Mahasiswa Unuha Melakukan Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Teknologi (Wordwall) Pada Pembelajaran Matematika di Kelas 2 Melalui Program Kuliah Kerja Nyata (KKN Mandiri) di SD Negeri 01 Meluai Indah
Serunya belajar dengan menggunakan pembelajaran berbasis game edukasi (wordwall) dalam meningkatkan antusias siswa dalam pembelajaran berlangsung didalam kelas.
Mahasiswa Kkn 43 mandiri 3 Universitas Nurul Huda dan Lppm Universitas Nurul huda ,semester 7 program kerja kegiatan kkn Mandiri studi pendidikan guru madrasah ibtidaiyah (pgmi) atas nama Enia, Sudah berhasil melakukan dan mengembangkan media pembelajaran pada mata pelajaran matematika di Sd Negeri 01 Meluai Indah melalui kegiatan program kerja kkn dibidang pendidikan dan kebudayaan bersama siswa/siswi kelas 2 Sd Negeri 01 Meluai Indah.
Kegiatan ini merupakan salah satu program kegiatan kkn mandiri dibidang pendidikan dan kebudayaan dengan berinteraksi langsung dengan siswa-siswi didalam kelas . Dalam pelaksanaan nya, saya memberikan pembelajaran dan penjelasan tentang materi pembelajaran pertambahan dikelas 2, serta cara mempraktekkan permainan yang berbasis wordwall kepada siswa. Selain itu saya menerapkan metode pembelajaran yang tidak membosankan dengan melakukan ice breaking sebelum memulai pembelajaran sehingga siswa-siswi dapat dengan mudah menerima dan memahami materi yang sudah saya ajarkan dengan baik.
Tujuan utama pembelajaran ini adalah untuk memperkenalkan pembelajaran berbasis game wordwall kepada siswa-siswi khusunya kelas 2 melalui proses pembelajaran didalam kelas dengan penerapan wordwall saya membuat soal dan langsung dijawab oleh siswa penggunaan aplikasi ini diharapkan pembelajaran menyenangkan,efektif dan tidak membuat siswa bosan untuk belajar didalam kelas. Kegiatan ini dilakukan pada tgl 29 juli 2025.
Selama kegiatan pembelajaran berlangsung, para peserta didik diajak untuk mengikuti dan berkolaborasi di permainan wordwall yang telah ditentukan, dan simulasi tim yang memerlukan kekompakan dan kreativitas permainan-permainan tersebut dirancang untuk melatih siswa agar berantusias untuk mengikuti pembelajaran dan daya pikir serta melakukan bekerja sama dalam kelompok namun tetap saja dalam suasana yang menyenangkan.
Respon dari para siswa sangat positif mereka sangat antusias dalam mengikuti kegiatan pembelajaran dan saat mengerjakan soal dalam aplikasi permainan wordwall. Mereka mampu memahami dengan baik penerapan media pembelajaran yang diberikan, dipercaya bahwa dengan media ini pemahaman siswa dalam pembelajaran pertambahan dapat lebih meningkat.
Dengan adanya program saya pribadi akan lebih paham dan mengerti bagaimana proses pembelajaran yang efektif itu seperti apa salah satunya dengan menggunakan teknologi berbasis game seperti permainan wordwall.Dengan menggunakan wordwall disekolah dasar oleh guru-guru, diharapkan dapat meningkatkan pembelajaran dikelas dan membuat siswa lebih terlibat dalam proses pembelajaran.
Dengan menerapkan pembelajaran berbasis game edukatif wordwall dalam meningkatkan pembelajaran menjadi salah satu bentuk nyata kontribusi mahasiswa KKN Mandiri terhadap sekolah. Kegiatan ini merupakan bagian dari KKN-Mandiri yang dilaksanakan oleh Universitas Nurul Huda naungan Lembaga Pengabdian dan Pengembangan Masyarakat (LPPM) Universitas Nurul Huda.